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2023英雄聯(lián)盟手游陣容怎么選才能提高排位勝率?
首先說建隊(duì)基石"輔助位,通常每個(gè)車隊(duì)都會(huì)希望有個(gè)妹子。輔助類型一共分為三種:保護(hù)類型,團(tuán)控類型,坦克類型。
如果輔助是個(gè)妹子選擇了露露,建隊(duì)基石已經(jīng)產(chǎn)生要圍繞著露露建隊(duì),露露適合的英雄往往是團(tuán)隊(duì)大核,比如露露配個(gè)女警盧錫安這種便不太適合。一個(gè)有露露的車隊(duì)必須要有一個(gè)核,不然會(huì)出現(xiàn)打不動(dòng)的局面。我說再直白一點(diǎn)帶露露車隊(duì)必須有個(gè)大腿,玩別的英雄你帶不動(dòng)。今天給大家推薦幾篇游戲攻略:幽靈莊園的秘密4圖文攻略、口袋妖怪漆黑的魅影金手指、原神派蒙的戰(zhàn)力答案解答、fm2012妖人神級(jí)球員大全盤點(diǎn)。
有露露的車隊(duì)團(tuán)隊(duì)會(huì)有以下弊端:團(tuán)隊(duì)缺少控制,團(tuán)隊(duì)缺少前排。解釋一下露露貓咪、風(fēng)女、娜美都是一個(gè)類型,在這類型的輔助上中野的選擇已經(jīng)出來了。
既然要打團(tuán)首先必須有一個(gè)開團(tuán),通常是突進(jìn)型前排先把團(tuán)開起來,龍龜狗熊、泰坦皇子這種類型的比較契合。正常大核c位要藏視野不能第一時(shí)間進(jìn)場(chǎng),所以大核c位需要個(gè)隊(duì)友先進(jìn)場(chǎng)賣5秒左右,續(xù)接一個(gè)爆發(fā)。傷害型控制把人留住并打殘,這樣就創(chuàng)造出來一個(gè)收割條件。無論是后期團(tuán)戰(zhàn)還是中期遭遇戰(zhàn)都能打。
最后上單位需要補(bǔ)一個(gè)單帶型英雄,核心關(guān)鍵是處理兵線可以對(duì)抗讓兵線往前走,比如你看就選出這個(gè)陣容不知道對(duì)面怎么贏,來分下位置,相信你看到這個(gè)陣容就知道已經(jīng)贏了。
再換個(gè)英雄看看,陣容雖然沒有剛才的豪華但也非常合理,核心關(guān)鍵是必須有單帶先手控制收割,再來換套陣容,這套陣容也是合理可以贏的陣。同樣陣容換一下位置看看,打野、小炮、中單、泰坦沙拉芬尼走下也非常合理,再換個(gè)英雄,也就是說陣容合理性大于射手必須走下。hm衣服是哪個(gè)國(guó)家的牌子,帶著這個(gè)理論看看實(shí)戰(zhàn),仔細(xì)看射手和上單,吸血鬼不能單帶,也沒有可以處理杰斯的點(diǎn)。
射手位不是大核所以輸出不夠,沒有保護(hù)位。即便前排足夠但陣容不夠合理打的很被動(dòng),缺少精準(zhǔn)控爆發(fā)能秒掉對(duì)方前排,而對(duì)方的陣容比我們好一點(diǎn)。有單帶、有前排、有控制、有輸出、有保護(hù),我們始終面臨要管對(duì)面單帶的問題,所以節(jié)奏一直沒有。
相比起新英雄,很多老英雄的處境就尷尬了,早期的英雄中,大多一個(gè)英雄,只有一種最強(qiáng)機(jī)制,因此過于老舊的技能組合,也導(dǎo)致這些英雄,如今陷入了無人問津的狀態(tài),此前Beryl選手,就曾在訪談中喊話拳頭,不要再出新英雄了,好好把那些冷門的老英雄重做一下,在Beryl的盤點(diǎn)下,機(jī)制老舊的就有20多。
蝎子淪為最冷門英雄,登場(chǎng)率0.07%
在如今的13.19版本中,依舊有以大批冷門英雄存在,國(guó)服登場(chǎng)率不足1%的英雄,就有18位之多,而處于下水道邊緣的英雄,更是多達(dá)50多位,正如Beryl所言,重做老英雄,已經(jīng)是LOL現(xiàn)階段非常迫切的一件事情,而目前最冷的英雄,就是3年前,被玩家投票要求重做的蝎子,蝎子現(xiàn)在的處境,有多尷尬呢?
登場(chǎng)率排名倒數(shù)第二的翠神,登場(chǎng)率有0.2%,已經(jīng)是幾百場(chǎng)游戲見不到一次的存在了,而蝎子則更加離譜,登場(chǎng)率0.07%,幾千場(chǎng)游戲,都不一定能夠碰得上一次,除了極少數(shù)的絕活哥之外,這個(gè)英雄已經(jīng)完全被遺忘了,冷門的原因大家都知道,就是傷害低得離譜,控制又榮譽(yù)被水印接觸,后期超級(jí)兵都不如。
蝎子重做完成,尾刺增加至三根
雖然蝎子因?yàn)橥镀钡玫搅酥刈鰴?quán),但設(shè)計(jì)師似乎并沒有放在心上,足足3年才透露了蝎子的改動(dòng)方向,在最近的設(shè)計(jì)師日志中,蝎子的模型和技能效果得到了曝光,核心機(jī)制并沒有太大的變化,模型方面主要的改動(dòng),顏色從紫變成了暗青,而蝎子標(biāo)志性的尾刺,從一根變成了三根,其他方面變化不大。
下面咱簡(jiǎn)單看一下,四個(gè)技能的效果,Q技能可以用蝎尾挖出一塊石頭,強(qiáng)化蝎子的普攻傷害,可以帶著石頭走,同時(shí)這塊石頭,也可以被丟出去,造成傷害和減速,W技能變動(dòng)不大,依舊是獲得護(hù)盾,不過設(shè)計(jì)師增加了沖擊波,可以對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害,當(dāng)然,這個(gè)傷害值依舊是低得離譜。
E技能無視地形,大招AOE拉人
接著是E技能,蝎子獲得高額移速,技能持續(xù)期間,可以無視地形穿墻,穿墻的同時(shí),可以獲得一個(gè)Q技能的石頭,當(dāng)接觸到目標(biāo)之后,蝎子會(huì)試圖撞擊敵方目標(biāo),懟到墻上以后,造成眩暈效果,而大招就比較離譜了,錐形范圍內(nèi)所有英雄單位,都可以被拉走,可以理解成諾手E技能的加強(qiáng)版。
三年的時(shí)間重做,就整出這么一個(gè)玩意兒?很顯然,玩家對(duì)這波重做并不看好,因?yàn)楹芏嗉寄艿恼{(diào)整,都是在縫合,就拿Q來說,和巖雀加強(qiáng)Q差別不大,而E技能的穿墻,和凱影如出一轍,至于大招,就純純諾手E技能,因此有玩家調(diào)侃道:這就是凝聚了設(shè)計(jì)師三年心血的杰作嗎?確實(shí)挺一般。
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