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在王者榮耀中,對抗路是一個非常需要注意細節(jié)的地方,因為這個位置太容易發(fā)生戰(zhàn)斗了。別的位置都是遠程英雄,所站的位置離塔不遠,打不過回塔就是了,對手也不會追到塔下來。對抗路不一樣,要是離塔遠點,想回都回不去,直到有一個被擊殺。

而且,對抗路英雄眾多,不同的英雄,玩法也大相不同。比如,有些英雄單挑強勢,那么要做的是盡量威懾對手不敢上前補兵;比如,有些英雄支援強勢,那么就不必和對手在線上死磕,那樣就浪費了自身的優(yōu)勢;再比如,有些英雄是偷野強勢,前期線上打不過沒關系,當你偷到足夠多的野,經(jīng)濟比對手更高的時候,就能直接碾壓……

下面,就為大家講講對抗路需要注意的細節(jié):好吧,推薦給大家?guī)灼螒蚬ヂ裕?a target="_blank" title="陰陽師鳳凰火御魂怎么搭配,陰陽師鳳凰火陣容怎么選擇鳳凰火御魂搭配推薦" style="color:#002280;font-family:Tahoma, Verdana;white-space:normal;background-color:#C3EFFF;">陰陽師鳳凰火御魂怎么搭配?龍珠z電光火石3PVP最強十大角色分析,陰陽師sp花鳥卷御魂推薦,魔法全書3攻略。希望對大家有幫助。

一:開局小心被輔助陰

對抗路有些英雄前期強勢,因此,大部分玩家都會直接上去清兵,也不怕跟對手打,反正單挑不懼任何英雄。但往往也是這種想法的人容易被陰,一些意識高的輔助,前期不跟打野,不跟射手,直接就埋伏在對抗路草叢中,如果開局就戰(zhàn)斗,二對一的情況下,很容易被一血,從而導致優(yōu)勢變?nèi)鮿荨?

一般來說,前期單挑強勢的往往后期會弱一些,要是前期強勢期都壓不了對手,那后期就沒得玩了。

二:留意打野兩級是否有Gank能力

很多對抗路英雄在潛意識里認為,對面打野四級之后才會來抓人,因此,前期只要中路在線上,幾乎一點提防心都沒有。確實,大部分打野英雄需要四級之后才會抓人,但也有一些英雄打完紅BUFF就會過來。喝酒嗎?夢之藍45度和52度的酒的區(qū)別,了解一下。

如羋月、云中君、蘭陵王、瀾……要是在兩級左右的時候過于深入,對面打野一旦過來,幾乎是很難跑掉的。特別是打野有紅BUFF的情況下,想跑都難。

三:強勢不壓線,弱勢不強上

王者榮耀是一個團隊游戲,不是單挑游戲,因此,就算你能輕松壓著對手打,也不要過于得意忘形。有些玩家直接將對手堵在塔下打,這種情況下,對面中路和打野不來抓你才怪了。要是兩個一起來,再強勢也會輕松被擊殺。好好的優(yōu)勢局被輕松打破。因此,最忌諱的就是壓線,要是你有塔下強殺的實力,也要留意小地圖,確定對面沒來人的情況下才可以上。

而如果是弱勢,打不過對手,這時候需要做的是猥瑣在塔下發(fā)育,不給對手拿擊殺的機會,否則差距只會越來越難打。而對手敢壓線,就會給己方打野和中路機會,屆時隊友一來就反打。千萬不要在打不過的情況下強上,結果送了一次又一次,要是養(yǎng)得太肥,打野來了可能也無濟于事。

四:善于利用迂回戰(zhàn)術

有些英雄不適合站擼,如亞瑟,和誰都能過幾招,但如果一套打不死對手,那就要跑路了。因此,亞瑟前期可以欺負的英雄有不少,但當對面出了一兩件肉裝后,他就打不動了。要是遇到暗信、老夫子這種擁有持續(xù)輸出能力的英雄,完全打不過。

偏偏低分段的時候,有意識的輔助少之又少,甚至上了王者,仍然難以遇到高意識輔助。這是因為,很多玩家更愿意玩C位,玩輔助也僅僅是補位時的無奈之舉,對這個位置了解程度不夠。因此,低分段經(jīng)常出現(xiàn)輔助開局就去追人的情況,根本就不管射手的死活。這種情況下,射手遇到近身刺客,幾乎沒有反抗的機會。除非玩的是馬可波羅這類生存能力強的射手,才沒有那么依賴輔助。


第二個原因是射手沒有帶節(jié)奏的能力,射手通常需要后期才能發(fā)揮重要作用,如打團、拆塔。由于靠普攻打傷害,只要保護得當,射手是團戰(zhàn)中輸出最穩(wěn)的位置。但在前期,射手通常需要猥瑣發(fā)育,因為你出去就會成為打野或者中路的Gank目標,必須在塔下猥瑣發(fā)育,對其他路幾乎是沒有什么幫助。因此,一旦其他路,就只能等輸。


相比之下,中路和打野是重要帶節(jié)奏的位置,打野可以幫助三路,中路可以在清完線后,隨時支援邊路。所以這兩個位置玩好的話,可以大幅提高上分效率。

實在不行的話,游走輔助其實也比射手要強一些,因為輔助不用守線,前期可以三路游走蹲守,同樣有帶節(jié)奏的能力。不過,游走要帶節(jié)奏,必須是一些擁有控制技能,可以輕松近身的英雄才行,如夏侯惇、鬼谷子、廉頗、鐘無艷、鐘馗……


所謂的節(jié)奏,就是前期幫助各個線上的隊友建立優(yōu)勢。有些英雄前期打不過對手,可能會被一直壓著打,像對抗路的話,如果被壓,補刀都成問題。但如果有輔助幫一下,開局拿擊殺的話,就能反壓對手。如果三路都是如此,那就是順風局,這就是節(jié)奏的重要性。


畢竟,王者榮耀玩的就是經(jīng)濟,有時候打不過對手,一是英雄克制,二是經(jīng)濟壓制,當你經(jīng)濟比對手高的時候,打起來自然輕松無比。

不過,玩游走,不需要高操作,但需要極高的意識

別覺得游走位簡單,一般來說,能玩好游走的話,必須精通五個位置。因為游走要幫助每一條線上的對手,一定要對各個位置都了解。比如,玩過打野,就知道,前期的打野特別需要看野,否則有鐘馗的話,根本就沒法玩,因此,玩游走的時候,看到鐘馗,必須要去擋鉤子,有些游走不懂,就是因為沒有經(jīng)歷過。


此外,經(jīng)常玩對抗路的話,就知道,如果開局躲對抗路草叢,是很容易幫助隊友拿一血的。因為對抗路普遍都是近戰(zhàn),開局補兵的時候難免會發(fā)生戰(zhàn)斗,關鍵時刻如果輔助冒出來,自然能幫助隊友輕松獲勝。

不過,亞瑟的優(yōu)勢是支援,而且對脆皮的威脅非常大。完全可以清完線就去中路溜達一下,如果能幫助中路拿擊殺。然后再帶中路殺到對抗路,這也是一種迂回戰(zhàn)術。

標題:王者榮耀游戲?qū)孤吠娣毠?jié)決定成敗,射手輔助上分選擇什么英雄

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