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沒(méi)想到你濃眉任天堂也叛變了!

任天堂一直以來(lái)給人的印象是游戲復(fù)制品很受男女老少的歡迎。 因此,它經(jīng)常被嘲笑為婦女和兒童的工廠。 確實(shí),任天堂的游戲與微軟和索尼的作品相比,沒(méi)有太多成年人的要素,適合所有年齡段的游戲玩家。 但是,這個(gè)想法可能差不多要改變了。

蘋(píng)果沒(méi)有放在盤(pán)子上的燙手山芋被老任盛在盤(pán)子里了

前幾天,“真電愛(ài)想要什么? 北見(jiàn)繪里》(以下簡(jiǎn)稱真電愛(ài))的真人模擬游戲出現(xiàn)在了ns平臺(tái)上。

我相信很多老司機(jī)只要看看游戲的名字,就能大致推測(cè)出這是什么游戲。 確實(shí),很多玩家一邊感嘆身體被挖掘了空,一邊任天堂也投身于軟色情行業(yè)嗎? 大叫著。

由于某種原因,游戲視頻未通過(guò)審查的真電愛(ài),在ns上主要是真人表演的戀愛(ài)游戲,玩家與游戲中的姐姐通電話,選擇不同的對(duì)話分支,引發(fā)不同的劇情,提高與姐姐的認(rèn)知度,一個(gè)

乍一看,和不久前在國(guó)內(nèi)大熱的“戀與制片人”很像,但其規(guī)模無(wú)微不至。 另一方面,游戲以電愛(ài)為主題,本身浮想聯(lián)翩。 另一方面,由于該作品由真人演出,也有成熟女性的招牌,因此對(duì)該作品產(chǎn)生了很多爭(zhēng)論。

實(shí)際上,任天堂的游戲平臺(tái)上并不是沒(méi)有發(fā)布成人游戲,包括《閃亂神樂(lè)》《臉紅心跳魔女神判》在內(nèi)都是大尺度的游戲,但沒(méi)有真電愛(ài)那么引人討論。 畢竟,這個(gè)游戲到目前為止因?yàn)槌叨鹊脑蚨啻伪惶O(píng)果拒絕。

這就是為什么蘋(píng)果不敢接受這個(gè)燙手山芋的原因,很大程度上是游戲的主題素材——電愛(ài)。 很多老司機(jī)可能已經(jīng)知道了,所謂電愛(ài),說(shuō)得好就是打電話聊天,說(shuō)實(shí)話就是打電話做愛(ài)。

在20世紀(jì)80年代,電愛(ài)已經(jīng)有雛形。 它已經(jīng)消失了的文化電話俱樂(lè)部() ) ) ) ) ) )。 最初的電話俱樂(lè)部與色情無(wú)關(guān),只在有電話的私人空之間,讓客戶和陌生女性通過(guò)電話交談。 但是,隨著工人的增加,聊天的文案也開(kāi)始發(fā)生了變化。 所謂的食色性也是為了贏得越來(lái)越多的客人,一點(diǎn)點(diǎn)的工作者開(kāi)始有意識(shí)地將話題拉到十八禁的方向。

直到1985年風(fēng)俗營(yíng)業(yè)法修訂后,日本各地的電話俱樂(lè)部更多了。 以前的電話俱樂(lè)部有小林伴實(shí)于1985年在新宿開(kāi)設(shè)的說(shuō)法,也有同年在新宿開(kāi)設(shè)的東京12的說(shuō)法。 到那年秋天為止,以新宿和澀谷為首,已經(jīng)開(kāi)設(shè)了100多家店鋪。

真正將這種亞文化帶入大眾視野的,還是別冊(cè)寶島在1986年將這樣的店鋪?zhàn)鳛榱餍形幕M(jìn)行了報(bào)道。 現(xiàn)在,很多電影游戲中都可以找到這個(gè)元素。 以《如龍0》為例,有很多電話俱樂(lè)部分支的劇本。 在游戲中,桐生一馬可以通過(guò)電話邀請(qǐng)任何萌妹。

《如龍0》中的電話俱樂(lè)部到了20世紀(jì)90年代初,由于電話俱樂(lè)部對(duì)女性顧客是免費(fèi)的,當(dāng)時(shí)不是少女的中學(xué)生和高中生開(kāi)玩笑加入了電話俱樂(lè)部。 起初可能只是一種惡作劇之心,但隨著之后的金錢(qián)交易,更多的學(xué)生黨開(kāi)始入海。 因此,批評(píng)電話俱樂(lè)部為賣(mài)淫溫床的呼聲也越來(lái)越高。

有道是沒(méi)有百日之紅,電愛(ài)終究是時(shí)間的磨礪。 隨著移動(dòng)通信技術(shù)的飛速發(fā)展,很多人有了自己的手機(jī),對(duì)電話俱樂(lè)部的訴求開(kāi)始下降,紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,這又是另一個(gè)故事了。

任天堂是玩邊緣球還是開(kāi)放式平臺(tái)?

當(dāng)然,需要再次確認(rèn)的是,真電愛(ài)并不是任天堂開(kāi)發(fā)或發(fā)布的游戲,它只是在ns上提供下載。 而且這個(gè)游戲也沒(méi)有18禁的副本。 與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)更像是規(guī)模巨大的偶像照片。

回過(guò)頭來(lái)看,對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),真電愛(ài)的存在意義僅僅是為了打擦邊球嗎? 也許不是這樣。 事實(shí)上,任天堂的許多戰(zhàn)術(shù)都試圖從年ns上市開(kāi)始推翻wii u時(shí)代的錯(cuò)誤,讓更多的第三方制造商更加自信。 在wii u時(shí)代,由于各種各樣的原因,第三方很難在這個(gè)平臺(tái)上盈利,這個(gè)主機(jī)上缺乏核心游戲。

到了ns,任天堂明顯重視獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和第三方制造商,ip的開(kāi)放帶來(lái)了“馬里奧+魷魚(yú)兔”的自研引擎的開(kāi)放為眾多開(kāi)發(fā)者節(jié)約了價(jià)格; 隨著Nindies(Nintendo+Indie )一詞的出現(xiàn),許多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者手中掌握得越來(lái)越好,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們對(duì)任天堂的招攬也同樣興盛。

獨(dú)立游戲更受到任天堂方面的重視。 據(jù)《高爾夫故事》制片人介紹,任天堂在面試會(huì)等各種宣傳活動(dòng)中,總是想花更多的時(shí)間展示獨(dú)立游戲,隆重發(fā)表,讓更多的客戶知道這些作品。 這對(duì)獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)真是太棒了。

從這個(gè)角度來(lái)看,對(duì)愛(ài)惜羽毛的任天堂來(lái)說(shuō),真愛(ài)的意義不僅僅是打擦邊球,賺錢(qián)。 更重要的是,其實(shí)是向第三方制造商發(fā)送信號(hào)。 甚至這個(gè)游戲也可以在ns賺錢(qián)。 為什么不把其他游戲放在ns平臺(tái)上?

死馬和市里的500金,昆生馬和平? 天下必以王為能市馬。 馬到現(xiàn)在還能繼續(xù)!

標(biāo)題:“Switch上居然能玩“電愛(ài)”了,任天堂也叛變了”

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