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Trò ch?i hay nh?t【科技在線】5月24日,據(jù)外電報(bào)道,谷歌(微博) 4年前推出谷歌玻璃時(shí),這家企業(yè)在舊金山舉辦了發(fā)布活動(dòng)。 google+還發(fā)起了關(guān)于Googleglass的競(jìng)賽活動(dòng),公布了開發(fā)者為什么想在twitter和google+等社會(huì)交流平臺(tái)上成為Googleglass的第一位顧客,并選定了被試進(jìn)行Googleglass通訊。
今年,當(dāng)微軟展示該公司的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)全息眼鏡hololens時(shí),這家企業(yè)采取了截然不同的方法。 將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)使hololens更加實(shí)用的軟件開發(fā)者。 沒有噱頭,沒有時(shí)裝表演,沒有顧客宣傳活動(dòng)。
謹(jǐn)慎發(fā)布hololens,反映出仍處于襁褓中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍面臨著令人擔(dān)憂的障礙。 來自這種裝置的全息圖像顯示在客戶的現(xiàn)實(shí)視野中,目的是提高從醫(yī)生的辦公室到制造現(xiàn)場(chǎng)的辦公室效率。
一些業(yè)界人士認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備比完全沉浸在虛擬世界中的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更有前途。 但是,谷歌眼鏡和微軟的上一代產(chǎn)品kinect等圍繞增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的初期努力,在上市后并沒有引起多大的共鳴。
投資于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè)的初創(chuàng)企業(yè)venture reality fund總裁蒂帕特·切納巴欽( tipatat chennavasin )指出,微軟在hololens采取了更為謹(jǐn)慎的方法,這是正確的戰(zhàn)術(shù)。 切納瓦欽表示,微軟不會(huì)過度炒作hololens。 因?yàn)檫@個(gè)方法會(huì)適得其反,讓客戶非常失望。 谷歌眼鏡是活生生的例子。
谷歌、微軟、臉書和索尼是目前在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上下注的眾多技術(shù)公司之一。
許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,人機(jī)交互傳統(tǒng)的傳統(tǒng)模式——鍵盤和觸摸屏,最終由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的蓬勃發(fā)展而正在消亡。
但歷史表明,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)還有很長(zhǎng)的路要走。 受facebook oculus頭盔的啟發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者正在致力于開發(fā)這類設(shè)備的游戲。 但是,沒有殺手APP意味著客戶不會(huì)急于購(gòu)買這樣的設(shè)備。 體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能會(huì)讓許多客戶感到頭暈,也受到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備快速發(fā)展的困擾。
谷歌上周公布了與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的重要計(jì)劃。 這在包括leap motion在內(nèi)的初創(chuàng)企業(yè)和高端智能手機(jī)制造商htc等企業(yè)中引起了共鳴。 許多承諾中的產(chǎn)品還沒有在市場(chǎng)上注冊(cè)。
而且,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)似乎存在于醫(yī)療和制造產(chǎn)業(yè)等現(xiàn)在面臨的專業(yè)小市場(chǎng)上。 谷歌已經(jīng)轉(zhuǎn)移了觀察力,不再向顧客銷售谷歌眼鏡。 因?yàn)椋櫩桶l(fā)現(xiàn)谷歌眼鏡不太實(shí)用。 目前,谷歌正在向開發(fā)者發(fā)布谷歌玻璃杯。
hololens繼承了kinect的血統(tǒng),后者是微軟于2007年為xbox視頻游戲機(jī)推出的硬件外設(shè)。 kinect將客戶的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為命令,引入在空之間映射的傳感器和攝像機(jī),從而為沉浸在游戲體驗(yàn)中奠定基礎(chǔ)。
客戶喜歡kinect,但這個(gè)設(shè)備從未展示過自己的全部可能性。 這部分來源于支持kinect而未被關(guān)注的游戲。 開發(fā)者表示,微軟未能說服游戲運(yùn)營(yíng)商投入大量資金為kinect開發(fā)游戲,到了2010年,kinect將不再屬于xbox視頻游戲機(jī)。 但是,kinect的技術(shù)在hololens上閃耀了第二春。 因?yàn)椋蛻艨梢酝ㄟ^彎曲手指的動(dòng)作來控制全息圖。
微軟開發(fā)者版hololens售價(jià)3000美元,一上市就引發(fā)了轟動(dòng)。 但微軟表示,該公司計(jì)劃首先培養(yǎng)繁榮的開發(fā)者社區(qū)和充滿活力的APP生態(tài)環(huán)。
亞特蘭大的軟件開發(fā)者兼kinect專家詹姆斯·阿什利( james ashley )表示,微軟的目標(biāo)是修復(fù)kinect中發(fā)生的錯(cuò)誤,kinect只比較游戲玩家。 微軟試圖將新技術(shù)與自己的核心業(yè)務(wù)聯(lián)系起來。 阿什利說。
此后,微軟計(jì)劃在年某時(shí)推出hololens的客戶版本,預(yù)計(jì)該產(chǎn)品售價(jià)將在1500美元左右。
標(biāo)題:“微軟吸取谷歌眼鏡經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn) HoloLens務(wù)實(shí)不搞噱頭”
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