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1月20日,tgc2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)在成都落下帷幕。 2008年10月首屆騰訊游戲嘉年華( tencentgamescarnival )在上海舉辦后的10年間,tgc實(shí)現(xiàn)了從游戲到騰訊數(shù)碼文創(chuàng)( tencentgrandeculture )的華麗變身。

從2008年開始每年11月左右,騰訊游戲狂歡節(jié)將如期與玩家見面。 同樣是tgc,但意義的變化意味著,騰訊向游戲玩家、開發(fā)者、合作伙伴的年度游戲盛典,成為了“新文創(chuàng)”戰(zhàn)術(shù)下騰訊文化產(chǎn)業(yè)文案的聚合、體驗(yàn)平臺、長線文創(chuàng)企業(yè)品牌的載體。

2019年是tgc升級為騰訊數(shù)字文創(chuàng)的第一年。 十年來,騰訊不斷探索、追趕、并駕齊驅(qū),走出了引領(lǐng)領(lǐng)域快速發(fā)展的不公平道路。

騰訊娛樂自研市場部兼綜合市場部總經(jīng)理、騰訊e競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在2019年整合了游戲、動漫、電影、e競等多項(xiàng)新文創(chuàng)業(yè)務(wù),不僅是游戲、動漫ip粉絲,也是社會大眾和文創(chuàng)工作者,在數(shù)字文創(chuàng)業(yè)界,

從青澀到領(lǐng)先

2008年,首屆tgc在上海陸家嘴正大廣場揭幕。 那個(gè)時(shí)候,tgc還只是被稱為騰訊游戲嘉年華,其英文名還不清楚。

那一年,騰訊游戲備受矚目,卻處在“老大哥”的盛大光環(huán)之下。 盡管如此,騰訊還是一口氣發(fā)布了《qq飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《尋仙》等多款游戲。

2009年,國務(wù)院正式通過《文化產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》,首次在國家層面開展文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。 《規(guī)劃》鼓勵新興文化業(yè)態(tài)快速發(fā)展,重點(diǎn)支持具有民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品和服務(wù)的出口,支持動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品進(jìn)入國際市場。 不久,原文化部發(fā)表了《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的指導(dǎo)意見》,將游戲業(yè)視為快速發(fā)展的重點(diǎn)領(lǐng)域之一。

借東風(fēng),2009年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入超過盛大,一躍成為領(lǐng)域第一。 在全球金融危機(jī)的背景下,實(shí)現(xiàn)了騰訊游戲的爆發(fā),也是中國文化產(chǎn)業(yè)萌發(fā)的縮影,凸顯了文化產(chǎn)業(yè)的特殊特征和特殊功能。

從2008年到2008年,騰訊逐漸成長,最終成為領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。 特別值得一提的是,當(dāng)年提出了“泛娛樂”戰(zhàn)術(shù),成為騰訊乃至整個(gè)數(shù)字文化創(chuàng)造領(lǐng)域的重大先導(dǎo)。

從游戲到數(shù)字文字創(chuàng)作

年,“泛娛樂”最初是騰訊的營銷概念。 但是,騰訊敏銳地發(fā)現(xiàn)跨境方法會引起越來越多的關(guān)注和傳播,正式提出了“泛娛樂”。

那一年,國家提出“加快文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以文化產(chǎn)業(yè)為國民經(jīng)濟(jì)支柱的產(chǎn)業(yè)”。 這是黨和國家對我國文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要部署。 在這樣的背景下,tgc也成為騰訊“泛娛樂”戰(zhàn)術(shù)的重要展示平臺——

由陳可辛、袁平等不同行業(yè)權(quán)威人士組成的“泛娛樂大師顧問團(tuán)”參加構(gòu)建的“天涯明月刀”正式發(fā)布。 著名漫畫家蔡志忠、國際音樂大師譚盾、導(dǎo)演陸川等也發(fā)表了與騰訊游戲的合作……隨后,網(wǎng)絡(luò)動畫也開始成為tgc的關(guān)鍵詞。

在“泛娛樂”戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)一下,騰訊原創(chuàng)動漫和騰訊游戲已經(jīng)在游戲漫畫和手機(jī)應(yīng)用等多方面進(jìn)行了跨行業(yè)的合作,旨在為創(chuàng)作者們打造多元化展示平臺。 動畫和游戲緊密結(jié)合,也是tgc的亮點(diǎn)。

年,8屆舉辦的tgc首次離開上海,來到“王者榮耀”的誕生地成都。 更重要的是,這次也是tgc史上騰訊互娛的游戲、動漫、文學(xué)、電影四大事業(yè)的首次集體亮相,標(biāo)志著tgc變得更加包容和多元化,不僅僅是游戲迷的在線聚會,更多不同行業(yè)的“泛

從產(chǎn)業(yè)價(jià)值到文化價(jià)值

隨著中國文化事業(yè)迅速發(fā)展進(jìn)入新時(shí)代,年4月騰訊將“泛娛樂”升級為“新文創(chuàng)”。 也就是說,通過更廣泛的主體連接,推動了文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的相互作用力,實(shí)現(xiàn)了更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)和ip構(gòu)建。 騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,希望以ip構(gòu)建為核心,建設(shè)越來越多全球影響力較大的中國文化符號,推動中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)快速發(fā)展。

從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”的關(guān)鍵是從產(chǎn)業(yè)價(jià)值到文化價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值統(tǒng)一的轉(zhuǎn)換。 在“新文創(chuàng)”的思維下,騰訊的合作開始突破單純的商業(yè)范疇,聯(lián)動了更廣泛的文化主體。

例如,騰訊和敦煌研究院開展了各方面的合作,旗下的游戲、音樂、動漫等7項(xiàng)業(yè)務(wù),都以不同的方式參與。 與騰訊敦煌研究院專家一起,推出了以“飛天”為主題的游戲皮膚、“古樂重聲”音樂會、敦煌漫畫等一系列數(shù)字文案,使敦煌莫高窟再次成為令年輕人著迷的流行文化元素。

“這些探索給了我們很大的鼓勵,新的句子帶來了極強(qiáng)的快速發(fā)展性。 ”。 程武說,由于這個(gè)騰訊也開始思考,新文創(chuàng)能能否結(jié)合城市的快速發(fā)展,讓優(yōu)秀的數(shù)字文創(chuàng)文案以更加生動的方式進(jìn)入城市空之間,給普通民眾帶來更加便利的文化體驗(yàn)。

基于上述考慮,1月17日,“tgc2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)開幕式暨城市共同生活計(jì)劃發(fā)布儀式”在成都舉行。 騰訊將與成都市簽約開展合作,騰訊將利用旗下“新文創(chuàng)”數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務(wù)板塊和資源助力成都世界文化名城建設(shè)。

進(jìn)入第二年的tgc,正在嘗試數(shù)字文創(chuàng)的方法。 以古老的文化聯(lián)系著現(xiàn)在的年輕人,也融入了成都市民的日常生活。

這次騰訊和成都的合作,是一個(gè)重要的開始。 程武表示,未來,基于“新文創(chuàng)”戰(zhàn)術(shù),騰訊將與成都一起,打造優(yōu)秀的數(shù)字文創(chuàng)文案,如空燃?xì)夂退谌敫鞒啥际忻袢粘I?,生活更好,城市?shù)字文創(chuàng)迅速。

關(guān)于tgc的未來,程武更有遠(yuǎn)見。 “以成都為起點(diǎn),我們也期待著未來tgc與越來越多不同的城市融合,在數(shù)字時(shí)代綻放出新文化的光輝。 ”。 (董慶森)

(責(zé)任:孫丹)

標(biāo)題:“從游戲到文創(chuàng),騰訊游戲嘉年華實(shí)現(xiàn)華麗變身”

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